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[网络游戏]原创永恒之塔没落的根本性原因——为什么中国的大公会慢慢全部退出的原因

第一:组队竟然没任何经验加成,这样导致怂恿大家单刷,这跟现代的游戏精神是绝对违背的,大家都知道一个好游戏的核心是能造就团队精神,比如WOW;

  第二:搞笑的任务的经验值,虽然我才38J但是我3级的任务没做,因为与其跑N久做任务不如原地打几个怪;

  第三:搞笑的主城NPC等级和设置,永恒之塔最顶等级能开多少呢?1年,2年后如果永恒之塔开70级那么你觉得种族实力弱的能玩的下去吗?主城NPC都早被杀的差不多了;

  第四:要塞战争就属于相当的搞笑,没人数限制,玩人海战术,最可笑的是所谓的神圣要塞在还没开50级已经能打下,那开50级不是跟切菜一样,控制数量的战争才有高的技术含量,才能耐玩,完美世界的城战就足够说明这点;

  第五:最可笑的要数野外BOSS,正规副本不开放,野外BOSS好打又出好装备,你说能不引起种族内极大的矛盾吗?能不引起军团间的纠纷吗?跟游戏本身希望的希望种族团结完全相反,你说你要弄野外BOSS也可以,大量增加BOSS难度,比如需要100个左右的45级的人才能吃BOSS,那么无形中可以逼着这个种族的玩家团结和配合起来,要不谁也吃不了,而永恒之塔的设置刚好相反,10个人基本能吃,你说大家能不抢吗?

  第六:让人最难相信的是死亡惩罚和世界频道免费,打死也不会相信现代的游戏世界频道免费,因为这样对游戏商来说不利回收游戏币,容易导致游戏内通货膨胀,对玩家来说世界频道基本变为代练和外挂以及骂人的地方,根本没什么价值;

  你说死亡后,正常的游戏都会给一定的保护时间,永恒之塔却给虚弱,保护弱者这种基本道德在永恒之塔却是相反的,可笑的是死亡还要交大量的钱,更可笑的是让治愈9你也掉经验,很无语。

  第七:说外挂那是可笑到极点,可笑的有2方面:

  盛大最可笑,号称千万封挂的盛大,为了让玩家安心用挂,不仅不敢封掉整个账号,只封角色,后来为了让玩家更安心的用外挂,盛大开始只降等级了,盛大差点就说大家快用吧,多挂会,我们好收点卡;

  玩家也可笑,用外挂的是玩家,骂外挂的也是玩家;死亡图腾服务器如果说没用过外挂,没对刷过OBS的到红色中央广场集合,我估计不到100,结果玩家还把责任归咎于公会,其实我很告诉你,大姐你的点卡是给盛大的不是给公会的,公会是起引导作用不是保姆作用;

  对刷OBS的问题同上

  第八:军团制,上限90人,完全不让人发展公会来着,类比下你就明白,一样600人,10个管理,如果一个团能容纳300人那么10个管理认真点很容易带起来但是一个团90人大概7个团,10个管理累死也没什么效果;

  第九:种族团结问题,你希望种族团结那么必须在游戏中的相关设置加以引导才有效果,有人会说引导了呀,不是有OBS装备吗?大姐,成年没?那么单纯,当杀敌就能获得那么牛的装备的时候那么很自然会导致对刷的结果,这是利益驱动的必然。

  如果从以下进行引导我相信绝对不一样的结局:

  势力比跟该种族副本冷却时间,野外BOSS冷却时间,怪的爆率之间挂钩,比如势力比达到50%:0那么副本冷却时间也调整为少冷却25%,拿火之神殿来说,假设一个服务器的天:魔的势力比为:50%:0那么天的副本冷却时间减少25%等于22.5分钟就能刷一次火——当然为保证势力弱的种族,要设置一个上限;

  这样就可以激发整个种族的人去参加要塞;

  同时为了给种族势力弱的种族重生的机会,可以设置为:当一个种族势力比另个种族少25%的时候可以向龙族求救,求救的条件为向要塞NPC交一定的保证金,可以获得一定的正面状态;交更多的钱可以获得龙族怪帮该种族;

  第十:盛大作假能力太差,这个社会作假没什么奇怪,但是作假能假的这么明显就比较奇怪,盛大公布有250个GM结果可笑的是有时候一天封号数量都没500,等于一个GM1天抓不到2个用外挂的,是GM智商问题还是盛大吹牛的问题?

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